日期: 2022-09-09 浏览数:285
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Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。
Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。
数据类型 | 描述 |
---|---|
nil | 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。 |
boolean | 包含两个值:false和true。 |
number | 表示双精度类型的实浮点数 |
string | 字符串由一对双引号或单引号来表示 |
function | 由 C 或 Lua 编写的函数 |
userdata | 表示任意存储在变量中的C数据结构 |
thread | 表示执行的独立线路,用于执行协同程序 |
table | Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。 |
我们可以使用 type 函数测试给定变量或者值的类型:
nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:
> print(type(a))nil>
对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知:
type(X)==nil 结果为 false 的原因是 type(X) 实质是返回的 "nil" 字符串,是一个 string 类型:
type(type(X))==string
boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是 false,其他的都为 true,数字 0 也是 true:
以上代码执行结果如下:
$ lua test.lua booleanbooleannilfalse 和 nil 都为 false数字 0 是 true
Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:
以上代码执行结果:
number number number number number number
字符串由一对双引号或单引号来表示。
string1 = "this is string1"string2 = 'this is string2'
也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串。
以下代码执行结果为:
<html><head></head><body> <a href="http://www.runoob.com/">菜鸟教程</a></body></html>
在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:
以上代码中"error" + 1执行报错了,字符串连接使用的是 .. ,如:
> print("a" .. 'b')ab> print(157 .. 428)157428>
使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下实例:
在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:
Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。
脚本执行结果为:
$ lua table_test.lua key : value10 : 33
不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。
脚本执行结果为:
$ lua table_test2.lua Key 1Key 2Key 3Key 4
table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。
脚本执行结果为:
$ lua table_test3.lua valnil
在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:
脚本执行结果为:
$ lua function_test.lua 120120
function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:
脚本执行结果为:
$ lua function_test2.lua key1 = val1 key2 = val2
在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。
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